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A
Attaquer
:
rouler au maximum de ses possibilités.
Avion (marcher comme un) :
se dit d'un pilote qui conduit très, très vite.
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B
Baquet
:
siège très profond, aux flancs très enveloppants, empêchant
le corps de se déplacer latéralement dans les virages pris à
vive allure. Par extension, le siège d'une voiture.
Bombe (marcher comme une) :
voir Avion.
Boudin :
Ce n'est pas une jeune femme disgracieuse mais un pneu... à
ne pas confondre.
Bourre (se tirer la) :
poursuivre longuement une lutte très serrée avec un concurrent,
chacun prenant l'avantage au fil des spéciales.
Bras (gros) :
pilote très connu et très rapide. Tous les champions de rallye,
Sainz, Auriol, Delecour, Panizzi sont des gros bras.
Berlingue : moteur
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C
Cable
(tirer le) :
Tirer le frein à main de manière à bloquer les roues arrière,
permettant d'amorcer un tête à queue, ceci de manière à faciliter
le passage dans un virage très serré.
Cacou :
fou du volant ayant souvent des accidents.
Carton (faire un) :
avoir un accident spectaculaire à l'issue duquel la voiture
est complètement désintégrée.
Carburo : Carburateur
Chaleur (se faire une) :
éprouver un moment de frayeur au cours duquel les paumes deviennent
moites et le coeur se serre... on dit aussi : se faire peur.
Cirer :
sentir les roues motrices patiner à l'accélération.
Coeur (avoir un gros coeur) :
désigne un pilote extrêmement audacieux, qui n'hésite
pas à prendre des risques. Indique un style agressif particulièrement
spectaculaire et généreux. Jean Ragnotti est réputé pour avoir
un gros coeur.
Contrebraquer :
action de compenser un dérapage du train arrière en braquant
proportionnellement son volant dans le sens opposé au virage.
Contrebraquer insuffisamment, ou trop tard conduit à effectuer
un tête à queue.
Corde :
c'est l'extrême bord de la route délimitant l'intérieur d'un
virage. On peut "toucher la corde", c'est-à-dire placer
les roues intérieures de la voiture à l'aplomb du bord de la
route. On peut dans certains cas "couper la corde",
ou mordre dans le bas côté s'il est jugé praticable.
Cube (gros) :
voiture de grosse cylindrée.
Chaussettes :
pneus
C.P. :
contrôle de passage, effectué par un commissaire, permettant
de vérifier que tous les équipages ont bien pris l'itinéraire
indiqué dans le road-book.
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D
Debout
(sur les freins) :
freiner à mort, de toutes ses forces.
Déverminage (séance de) :
essai sur route du véhicule de course, généralement en début
de saison, ayant pour but de régler les derniers détails sur
l'auto et de corriger les défauts liés à des erreurs de remontage
par exemple.
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E
Ecurie
:
regroupement de pilotes
Echappatoire :
prolongement aménagé dans l'axe d'une ligne droite, à l'entrée
d'un virage. Lorsqu'un pilote estime qu'il se présente à une
vitesse excessive pour pouvoir négocier le virage, il peut y
renoncer et continuer tout droit, sans cesser de freiner pour
s'arrêter. Prendre l'échappatoire fait perdre du temps, mais
évite tout risque d'accident. Pour sortir de l'échappatoire,
il faut, après avoir fait demi-tour, attendre l'autorisation
du commissaire de route avant de reprendre la piste.
Entrer (tôt, tard) :
choisir sa trajectoire en fonction de la forme du virage. Si
celui-ci est à rayon croissant (autrement dit qu'il se desserre
vers la fin) on entre tôt, c'est-à-dire que l'on vient toucher
la corde dès son début. Si au contraire le rayon est décroissant,
il y a lieu d'entrer tard, en reculant le point de tangence
avec la corde.
Epingle :
virage très serré.
Exploser :
casser un moteur de façon spectaculaire. Par exemple, quand
une rupture de bielle fait un trou dans le bloc.
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G
Gamelle
:
un cylindre. On dit aussi "prendre une gamelle", c'est-à-dire,
avoir un accident.
Gomme :
voir Chaussette et Boudin.
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J
Jardiner
(il est allé) :
se dit d'un pilote qui après avoir loupé sa trajectoire
(souvent en virage) se retrouve avec son auto dans un champs,
sur un sol meuble ou pire encore, sur le parterre de fleurs
d'un riverain ! Les roues motrices labourant alors copieusement
le terrain pour sortir le véhicule de ce mauvais pas
!
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L
Larguer
:
lâcher progressivement une autre voiture.
Lever :
ralentir.
Limer :
reconnaitre le parcours du rallye de très nombreuses fois de
manière à l'apprendre par coeur.
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M
Mouchard
:
aiguille rouge doublant l'aiguille normale du compte-tours.
Elle parcourt le même chemin que celle-ci, mais demeure toujours
fixée sur le plus haut nombre de tours qui a été atteint pendant
la course. Le mouchard ne peut pas en principe être remis
à zéro par le pilote, il indique donc aux techniciens et au
préparateur si le régime maximal autorisé a été ou non dépassé.
Moulin :
moteur.
Mouliner :
lorsque la démultiplication de la transmission est trop courte,
le moteur tourne trop vite : on dit alors qu'il mouline.
Mulet :
voiture identique à celle que l'on utilise en course, mais exclusivement
réservée aux reconnaissances, généralement parce qu'elle est
fatiguée et donc moins performante. Elle sert aussi de réserve
de pièces, pendant la course, au cas où.
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P
Patte
:
cylindre. Lorsque l'allumage d'un cylindre ne donne plus, par
exemple, on dit : " le moteur tourne sur trois pattes"
(s'il s'agit d'un quatre cylindres, bien entendu)
Pékin :
non initié aux secrets de la compétition automobile (après avoir
surfé sur ce site et lu ce lexique, vous ne serez plus jamais
désigné ainsi).
Pointu :
on dit d'un moteur qu'il est pointu lorsqu'il développe peu
de puissance à bas régime.
Proto :
abréviation pour prototype, désigne une voiture de course bi-place,
construite à moins de cinquante exemplaires en une année. La
Chartier est un proto.
Pulvérisé :
voir carton.
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R
Reco.
:
abréviation de reconnaissance.
Reconnaissance
:
découvrir et repérer le parcours du rallye par des passages
successifs.
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S
Sous-virer
:
on dit d'une voiture qu'elle sous-vire lorsque, en tournant,
elle a tendance à aller droit. Il faut, en présence de ce phénomène,
accentuer le braquage au volant plus que le rayon du virage
ne semblerait l'exiger. Généralement parlant, les traction-avant
sont réputées sous-vireuses. Pour contrer un sous-virage, il
faut lever le pied de l'accélérateur.
Souder
(on a soudé tout le temps) :
Image qui signifie que le pilote maintient la pédale
d'accélérateur enfoncée jusqu'au plancher
même dans les passages les plus difficiles. De là
à imaginer la fameuse pédale soudée au
plancher de la voiture, il n'y a qu'un pas.
Survirer :
c'est le contraire. Une voiture survire lorsque, sous l'effet
de la force centrifuge, le train arrière décroche le premier,
et qu'elle amorce une figure qui si elle n'est pas contrôlée
ou corrigée à temps, se termine en tête à queue (voir contrebraquer).
D'une manière générale, les voitures à moteur arrière sont de
caractère survireur.
Spéciale :
route fermée à la circulation, empruntée par les voitures de
rallye et parcouru le plus vite possible.
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T
Taper
:
synonyme de "se planter". S'emploie aussi pour dire
qu'on a battu l'adversaire : "j'ai tapé Untel".
Temps (faire un) :
donner le maximum dans une spéciale. Par extension, aller très
vite sur un parcours donné.
Tirer (les tours) :
se servir au maximum du moteur pour faire un temps, par exemple.
Touchette :
froisser un peu de tôle en sortant de la route. Après une touchette,
la voiture peut repartir, légèrement déformée parfois, mais
pas suffisamment pour l'empêcher de rouler.
Tours (passer les) :
dépasser le régime moteur maximal autorisé.
Trajectoire :
ligne adoptée depuis l'entrée jusqu'à la sortie d'un virage.
En course, on utilise toute la largeur de la route afin d'agrandir
le plus possible le rayon de courbure. Par exemple, dans le
cas d'un virage à droite, on place d'abord la voiture à l'extrême
gauche de la route. Puis l'on vise un point choisi ou l'on viendra
tangenter la corde. A partir de là, on commence à élargir de
telle manière qu'à la sortie, la voiture se trouve à l'extrême
gauche de la chaussée. La trajectoire idéale sera donc celle
qui sera la plus ouverte, permettant la plus grande vitesse
de passage. Ainsi dans le cas d'un S, c'est-à-dire de deux virages
successifs et de sens contraire, la trajectoire la meilleure
sera celle qui tendra à se rapprocher le plus possible d'une
ligne droite.
Travers (faire, se payer un) :
déraper excessivement. Le pilote de course utilise beaucoup
la glissade, provoquée et contrôlée. Le travers est une glissade
accidentelle, non exagérée. Il en résulte une perte de temps
toujours, une "chaleur"quelquefois...
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V
Virer
(se) :
sortir de la route, sans nécessairement heurter un obstacle.
Mais peut aussi signifier "avoir un accident" au sens
le plus général.
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